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【ダーツ操作方法】 Lスティック … ターゲットポイントの移動 (上下左右) Rスティック … 投げる+強さ (下に引いて離した瞬間に投げる) 【ダーツ攻略】 ダーツを持つ手のブレは、規則的で時計回りに動いています。 持つダーツの描いた楕円の中心がターゲットポイントです。 Rスティックの引いた量が35~40%程度で適切な強さになります。 【操作イメージ】 1:ランダムにニュートラルポイントが決定されるので、 Lスティックでしっかりターゲットポイントを固定してます。 (↓を操作時にも常に意識して絶対固定) 2:Rスティックを適度に40%くらい引き離します。 (弾き過ぎず、あくまで引いて離す) 3:GOOD LUCK!
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ダーツ アンロック方法 シングル ミッション「結晶の迷宮」クリア後に解禁される。 マルチ ランク6になると解禁。 プレイ方法 マップ上の◎マークが目印。イエロージャックインの中にダーツボードがある。 オンラインの場合、クラブハウスやアーケードの中にもダーツボードがありそこでプレイすることも可能。 設定で、セット数とレッグ(ゲーム)数を決める。 ルール ゲーム内では01(オウ・ワン)ルールの301(スリー・オウ・ワン)固定。1ターンに3本の矢を投じ、最初の301点の持ち点からから刺さった点数分を減らしていき、ちょうど0点にするゲーム。 点数を減らしすぎてマイナスになった場合には「バスト」といい、そのターンの得点はすべて無効となって次プレイヤーと交代する。 ダブルアウトというルールが採用されており(固定ルール)、この場合0にする最後の1投はダブル(トリプルは×)、もしくはブルズアイに入れないとあがりにはならずバストとなる。残り1点にしてしまっても同じくバストになってしまう。 攻略 真ん中の「ブルズアイ」の50点より、「20のトリプル」が60点で一番点数高いのでここを積極的に狙っていく。 ブルズアイはダブルエリア扱いなので残り50点の場合ブルズアイに入れればフィニッシュできる。 20のトリプルに3投入れた場合最高得点の180点で、ワンハンドレッド アンド エイティもしくはTon 80(トン・エイティ)と呼ばれる。 最短投数の6ダーツにするアレンジ(点数配分)はこちら (Tはトリプル・Dはダブルの略) 20T・20T・20T→ 20T・11・ブルズアイ もしくは20T 17T 5D 20T・20T・20の140点の場合→20T・17T・ブルズアイ
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自作 ダーツ(ダーツ縫い) 縫う際に矢印のように三角に縫い合わせることから名前がつけられた、 ラグビーのユニフォームにもつけられることがあるが主にワンピースに用いられることが多い、 平面の布を立体的な構造にするために用いられる技術を何という? (2016年5月28日 ズートピア上映記念!!動物マシマシクイズ!! ) タグ:生活 50 Quizwiki 索引 さ~と
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/350.html
ダーツ アンロック方法 シングル ミッション「結晶の迷宮」クリア後に解禁される。 マルチ ランク6になると解禁。 プレイ方法 マップ上の◎マークが目印。イエロージャックインの中にダーツボードがある。 オンラインの場合、クラブハウスやアーケードの中にもダーツボードがありそこでプレイすることも可能。 設定で、セット数とレッグ(ゲーム)数を決める。 ルール ゲーム内では01(オウ・ワン)ルールの301(スリー・オウ・ワン)固定。1ターンに3本の矢を投じ、最初の301点の持ち点からから刺さった点数分を減らしていき、ちょうど0点にするゲーム。 点数を減らしすぎてマイナスになった場合には「バスト」といい、そのターンの得点はすべて無効となって次プレイヤーと交代する。 ダブルアウトというルールが採用されており(固定ルール)、この場合0にする最後の1投はダブル(トリプルは×)、もしくはブルズアイに入れないとあがりにはならずバストとなる。残り1点にしてしまっても同じくバストになってしまう。 攻略 真ん中の「ブルズアイ」の50点より、「20のトリプル」が60点で一番点数高いのでここを積極的に狙っていく。 ブルズアイはダブルエリア扱いなので残り50点の場合ブルズアイに入れればフィニッシュできる。 20のトリプルに3投入れた場合最高得点の180点で、ワンハンドレッド アンド エイティもしくはTon 80(トン・エイティ)と呼ばれる。 最短投数の6ダーツにするアレンジ(点数配分)はこちら (Tはトリプル・Dはダブルの略) 20T・20T・20T→ 20T・11・ブルズアイ もしくは20T 17T 5D 20T・20T・20の140点の場合→20T・17T・ブルズアイ
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トキメキダーツの事。マス目にダーツを打ち込んで景品をゲットできる 1発20LP。10発で180LPと1発分得をする 1等にダーツ限定衣装があるのでみんな必死にやる 1等や花火、看板はチャンネル毎に違い、キューティーパンクのチャンネルは400個中350以上が埋まった事も 実際、1等が当たる確立は5%ほどらしい 順位ごとにもらえるアイテムは以下のとおり 1等 衣装 2等 不屈の魂 3等 ワープクリスタルのかけら 4等 桃の缶詰 5等 葡萄の缶詰 6等 蜜柑の缶詰 7等 中型チェリーPOT 8等 中型ソーダPOT 9等 看板 10等 花火 ワープクリスタルのかけらや不屈があるから死にまくる人は訓練されたわんわん ひどい人は倉庫アカウントに500個花火がたまっていたりする。おそるべし 大体の人はランダムに投げまくるか他人に指定してもらう形でダーツを投げる 後者ではヴィゼータ、るきゅー等が見事1等を的中させている
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【作品名】遊☆戯☆王デュエルモンスターズ 【ジャンル】カードゲームアニメ 【名前】ダーツ 【属性】古代アトランティスの王 【年齢】10020歳 【長所】ハンデ一切なしで海馬と遊戯の二人を同時にデュエルの相手をして海馬に17200のオーバーキルダメージ与える実力 【短所】遊戯の3000年前のエジプトよりも歴史のあるものを出してしまったアニオリキャラ 【備考】闇遊戯たちの魂を生贄に今いる人類を滅ぼし新しい世界を作ろうとした1万年前のアトランティスの王様。 1万年前の時点で結婚もしていて、妻を孕ませて産まれた5歳ぐらいの子がいる。 昔の人だとはいえそれらのことから20歳以上にはなってるだろうからそれから10000年後がこの年齢。 vol.1
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【作品名】遊☆戯☆王デュエルモンスターズ 【ジャンル】カードゲームアニメ 【名前】ダーツ 【属性】古代アトランティスの王 【年齢】10020歳 【長所】ハンデ一切なしで海馬と遊戯の二人を同時にデュエルの相手をして海馬に17200のオーバーキルダメージ与える実力 【短所】遊戯の3000年前のエジプトよりも歴史のあるものを出してしまったアニオリキャラ 【備考】闇遊戯たちの魂を生贄に今いる人類を滅ぼし新しい世界を作ろうとした1万年前のアトランティスの王様。 1万年前の時点で結婚もしていて、妻を孕ませて産まれた5歳ぐらいの子がいる。 昔の人だとはいえそれらのことから20歳以上にはなってるだろうからそれから10000年後がこの年齢。 vol.1
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名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 ダーツ 4 2 3ターン目に使用すると所持金+100 ¥2000 宝箱 2000 説明 宝箱から出てくる武器。 攻撃力4、消費EN2だが3ターン目に使った時だけ¥100獲得。 金の延べ棒の¥100獲得効果を条件付きにして、さらに攻撃力4にしたような武器。条件を満たして20回使えば元を取れる。 金の延べ棒の定価は¥1000、同じ攻撃力4だが消費EN0で効果なしの鉄のダガーは¥500なので、¥2000のダーツは割高。店売りでは確認されてないので、影響があるのは初期装備化するときくらい。 相性の良い武器 プレミア硬貨序盤でも比較的よく出てくる。なるべく金を稼いでから使いたい。ただし欲張りすぎに注意。 関連武器 金の延べ棒、フィーバーソード、マルサの剣、宝刀使うと所持金増加。他ステータスに依存するものは除く。 弓、もろ矢の弓、セルフボーガン、オートボーガン、シューティングスター、トウキュウ、シェキナー、ヨイチ、くさりがま、カップメン、単三電池弓タイプ(3ターン目に効果発動する武器)。
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【作品名】遊☆戯☆王デュエルモンスターズ 【ジャンル】カードゲームアニメ 【名前】 ダーツwith大蛇神リヴァイアサン 【属性】 人間への恨みそのもの。地球の心の闇 【大きさ】 不定形。数十mの大蛇~数kmの巨大な眼~地球の4分の1程度を覆う暗雲 【攻撃力】 尻尾で打つことで地球の8分の1程度の爆発を起こす攻撃を受けて 無傷の相手にダメージを与える攻撃と同程度の防御力を持つ敵にダメージを与える程度 【防御力】心の闇そのものであり物理干渉は不可能。 物理無効のキャラにダメージを与える不思議攻撃でも幻のようにすり抜けたため 物理無効に有効な攻撃を持つ不思議攻撃も無効にでき、こちらからは一方的に攻撃可能。 宇宙空間生存可能。 またオレイカルコスの封印の影響を受けないため魂攻撃耐性+精神攻撃耐性×3持ち。 【素早さ】素早さは浮き上がった約3kmの島のおよそ2倍程の長さを3秒程で移動できる程度(秒速2km) 反応速度は秒速1200km程のティマイオスのビームを数十㎞から反応し相殺できるほど(1mからの0.05秒反応) 【特殊能力】不可視の相手を視ることや物理無効の相手への攻撃が可能。 オレイカルコスの結界:フィールド魔法として劇中では活躍しているがダーツの詠唱によっても発動しているためそれを考慮。 発動は数秒の詠唱を唱えてから相手の頭上に展開し常時発動。結界範囲は地球全土。 心の闇を増幅させ、その闇にとらわれたものはオレイカルコスの神の中の精神世界に魂を閉じ込められる。 劇中では精神攻撃に耐えた者が耐えきれなかった精神攻撃に耐えることのできる闇遊戯を封印できる(魂攻撃、精神攻撃×3) 結界は外に出ようとしても弾き返され、尚且つ精神攻撃を得意分野とする主人公が中にいる間能力を封じられた。 さらに建物やジェット機の壁などをすり抜けていることから物理無効であり物理的な攻撃では破壊することができず 中にいる間は精神攻撃も使うことができない。 普通はデュエルをして負けた側が封印されるがデュエル中に決着も付いてないうちに勝手に封印しようとしていたので 数秒の時間をかければ強制的に封印できると思われる。 結界展開中にダーツに実体化した精霊で攻撃しようとした人間が攻撃動作間に魂を封印された。 ただしこの効果で劇中で封印したのは人間、霊体、人型の生物のみ。 詠唱で大きさ数㎞の目玉を呼び寄せほとんどのデュエルモンスターズの精霊を吸収した。 吸収方法は数十kmの範囲で対象を引き込み体に触れた瞬間吸収。人や人外問わず吸収可能。 主人公たちに幻影の姿で現れた際独立していたコンピュータシステムを停止させ ショートさせた後破壊したため機械の類は無効化できる。 体当たりをして触れた相手に精神攻撃×3の憑依能力。 異空間(鏡の世界、地球の心が作り出した空間)から現実世界に戻ってこれることから 空間追放されても戻ってくることができると思われる。 地球が存在する限り~と言われているため地球と同程度の寿命。 相手がそれ以上の寿命かつ人間の場合はそれと同程度の寿命。 【長所】ほぼ不死の大蛇 【短所】鰻 【備考】闇遊戯たちの魂を生贄に今いる人類を滅ぼし新しい世界を作ろうとしたアトランティスの王様。 デュエルモンスターズの攻撃には単なる物理攻撃のほかに精神攻撃や空間攻撃、次元断裂、光、電撃、炎、妖力、魔力、怨念、 呪い、闇の力、ウイルス、猛毒、バグ、石化攻撃、異次元追放、炎そのもののモンスターを破壊する炎、 有機物無機物を腐食させるブレス、数千年単位の時空間操作etc…で攻撃するモンスターが存在するため ほとんどの不思議攻撃を無効化可能。 【戦法】戦闘開始と同時に人なら結界展開。相手が近づいてくるなら憑依。 でっかい相手や人外は眼玉を召喚してそのまま吸収。機械相手なら破壊。 凄いでっかい、全く攻撃が効かない相手は寿命勝ちを狙う。 vol.75 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 21 44 21 ID mahLOAXy 62 オレイカルコスの神の中の精神世界に閉じ込められる。 劇中では精神攻撃に耐えた者が 耐えきれなかった精神攻撃に耐えることのできる闇遊戯を封印できる。(精神攻撃×3) あれ遊戯って精神耐性×2もあるくらいメンタル高かったっけ・・・ 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 03 20 30 ID 7wjYt/qO 66 表マリクの洗脳術を破った城之内に致命傷を与える程の精神ダメージを負わせた 闇マリクのラーの攻撃を受けても平気だったから精神攻撃耐性×2持ち 防御欄に追加しとく すぐ泣きじゃくる気持ち悪い王様が印象深いけどやんちゃしてた頃は下劣な行為を平然として 笑い飛ばしたりしてるから思いちがいだよ 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 03 45 24 ID ylKUw6OF 下劣な行為を平然として 笑い飛ばしたりしてるから思いちがいだよ それはブルーアイズをカラーコピーなんてやって裏切られたりすごいぞーかっこいいぞーとか言ってた頃の海馬を引き合いに出してるようなもんだろ 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 04 07 08 ID 4HWdk4K7 62 地球を消滅させるか人類が絶滅しない限り消滅しないと劇中で言われており これって作中に出てきた攻撃全て無効にできる扱いにしていいのか? 敵のラスボスとかでよくある封印させない限り倒せないとかみたいな設定があって原理もある(例えばダーツと同じく透過とか)ようなキャラって全員が それまで作中に出てきた不思議攻撃の種類全てを透過可能の扱いにできるの? 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 02 23 34 ID Xscb6YoZ 空気読まずにつっこむけど 62 オレイカルコスの決界って確かデュエルして負かさないと封じこめられないんじゃなかったか? あと終盤での大蛇と融合したダーツは相手取り込んで吸収できるとか詠唱で世界中に災害起こせるとかも書いといた方がいいと思う 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 19 49 59 ID 9mpEFrh+ 75 オレイカルコスの神もデュエルモンスターズのモンスターとして言及されてたから DMのモンスター(精霊)と同じ部類に入ってると考えた 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 01 07 04 ID X9qgXTzV 130 よくわからんがDMの攻撃なら無効化できる設定でもあるのか? 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 01 17 28 ID 5n4qbkSu 137 同じDMのモンスターで物理無効の敵を攻撃し破壊できたモンスターの攻撃がすり抜けたことと ユベルの項目の世界観にあるDM同士の戦闘ルールは適用されてたから モンスター扱いであるオレイカルコスの大蛇にも適用されるかと 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 01 33 24 ID X9qgXTzV 138 モンスターの一種類の攻撃でも透過したら全てのモンスターの種類の攻撃を透過できるルールがあるってことか? 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 02 29 00 ID sZ4hy0sl あと 112についても 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 10 28 54 ID 5n4qbkSu 139 基本罠や効果モンスターの効果を使った特殊な例の戦闘以外はどんな攻撃しても モンスター同士の戦闘は幽霊だろうがウイルスだろうが相手モンスターに攻撃が通るルールが適用されてるにも関わらず それを通さなかったから他のモンスターの攻撃も通らないかなと 112 ディスクを使わずにオレイカルコスの決壊を発動させてたからいいと思ったけど 負けないと駄目だったねゴメン ラフェールが封印されたとこしか見てなかった あと災害追加しとく 吸収はもう書いてるはず 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 15 08 31 ID ldPqV+DX 遅くなったが 165について 雷を避けている雷速反応のやつに狙いを定めて同じ雷を当てていたので動きを見切った上での攻撃かと あともっと反応速度が上がる描写が見つかったのでそれを 機械レーザーを放つロボ3体に3mほどの距離から同時にレーザー攻撃された後 それを防ぎ反撃することのできる闇マリク(光速反応) と互角に戦闘ができる闇バクラと互角に戦闘ができる闇遊戯と三幻神 その三幻神と互角に戦闘ができるオレイカルコスの神 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 19 59 56 ID 6y30lz8m 228 闇マリク闇バクラと闇遊戯がデュエル以外で ガチで殴り合ったことなんてあったか? 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 00 51 31 ID NtHv5rxr バクラとマリクは千年アイテムでの能力の応酬バトルがあったはず バクラと闇遊戯は記憶編で一方で邪神自身となって、一方でプレイヤー自身となって戦ってるはず 235 :228:2010/07/03(土) 00 53 08 ID NtHv5rxr 232宛で 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 02 59 03 ID h55zYObV 具体的に応酬バトルってどんなのだ?直接喧嘩したのか? 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 08 02 32 ID NtHv5rxr 超能力で気配消したり金縛りで封じ合ったり動き止めたりそれを打ち消したり みたいなことを 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 10 18 51 ID h55zYObV それ別に反応互角とか関係ないと思うが 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 16 49 08 ID 0x8no6MU いまさらだが 141 ラフェールはデュエル関係なしで封印されてなかったか 253 :237:2010/07/08(木) 02 16 24 ID UyKWdgEc よくよく考えてみたら実体化した械族族の機械レーザーを数百mの距離から海馬が反応してカードで防いでた それで数百mから光速反応の海馬が数百mの距離から反応できずオレイカルコスの神は捕らえることができたから 光速の2倍反応になるわ 254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 06 54 43 ID VZq3F88N 253 レーザーと言う技の名前がついてるだけじゃないよね? MTGはイラストがどんなに機械でも、技名にすらレーザーと付く事が期待できないから どんなにがんばっても「機械に見える何かから出る光」でしかないや。 255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 09 38 38 ID UyKWdgEc 254 確か前スレのユベル議論で機械族の機械レーザー攻撃は光速扱いになってたからそれを考慮した 256 :255:2010/07/08(木) 09 41 44 ID UyKWdgEc 追記で作中ではレーザー兵器ときちんと明言されていて見た目も純粋な機械だったはず 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 13 44 36 ID EIlrv4+9 253 どういう計算か知らんけど 数百mから光速反応の海馬が数百mの距離から反応できずオレイカルコスの神は捕らえることができた この書き方だと最低値取られるから 600mから光速反応の海馬が200mの距離から反応できないってことになるから オレイカルコスの速度は光速の1/3だぞ 259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 14 59 14 ID UyKWdgEc そうだったのかすまん 正直計算方法に自信がなかった んじゃ素早さ反応速度は何も意見が無ければこれでいく感じで 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 21 01 53 ID 3v/2O38P 253 光速の2倍反応になるわ それは反応じゃなく戦闘速度だ 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 21 53 13 ID UyKWdgEc その速度で捕らえられるんなら反応も相応じゃないの? 270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 00 44 22 ID DKSKvF5T 264 捕まえるのに移動するだけなんだから反応は関係ないだろ 同じスピードの相手を捕らえたから反応も同等とかならわかるけど 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 03 15 22 ID q0d8x0x8 数十㎞から秒速1320kmなら秒速22㎞反応 364 :361:2010/07/21(水) 06 42 16 ID dUTNXLh1 そうだった最大値で60kmになるんだった修正しとく 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 06 53 12 ID +XrnD0Tc 361 防御は本体と操作キャラで同じなのかな? 366 :361:2010/07/21(水) 07 33 27 ID dUTNXLh1 自分の魂を生贄にして神と同化してたから問題ない 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 22 12 51 ID yNkVv4Gt ダーツwith大蛇神リヴァイアサン考察 オレイカルコスの大蛇の反応速度は秒速22km反応で 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 00 10 23 ID lceyN4t0 たくさん考察してるとこ申し訳ないけど 地球の闇そのものであり地球を消滅させるか人類が絶滅しない限り消滅しないと劇中で言われている と言う設定があるから地球破壊できる以上の奴等には勝てはしないからそんなに行かないだろう 374 :361:2010/07/22(木) 00 34 28 ID Qls2JS2g 地球の心の闇であって地球そのものではないし 独立して動いてるから地球は参戦させなくてもいい 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 00 47 49 ID /H+j+4D7 374 地球一緒に参戦しないと、そもそも存在する事出来ないんじゃね? 377 :361:2010/07/22(木) 00 49 33 ID Qls2JS2g ダーツの心の闇に入り込んで存在していたからそれは大丈夫 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 00 57 30 ID 3esmK3Vn じゃあダーツが倒されたら終了じゃないの? そもそも参戦もダーツが主体だし それと結界の詠唱中に攻撃を受けた場合についてかかれてないけど、中断されないの? 数秒掛かるとあるから、結構重要だと思うけど 380 :361:2010/07/22(木) 01 01 03 ID Qls2JS2g ダーツとオレイカルコスの神は一心同体化してるから 物理無効の特性もそなわってる。 大体詠唱が中断されるときは神がやられて大蛇が現れてるから ほとんど詠唱に期待せず寿命勝ちでいこうとおもってた 大蛇になっても大蛇の姿とダーツの姿両方でいられるみたいだけれど 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 01 15 21 ID lceyN4t0 あ、俺が言いたかったのは 現状のルールだと開始位置は最初は惑星だから 地球が破壊されて消滅するんなら惑星破壊されても同じことだろうと思った けどこれは問題ないかな、たぶん それと○○倒したら次に○○が現れるってダメだろう 殆ど複数参戦状態だしこれ許されんならRPGとかの大何形体もつキャラがおかしくなる 普通にオレイカルコスの大蛇のみで参戦した方が確実なんじゃないの 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 05 02 48 ID NAefV1bb 362 不思議攻撃無効は基本的に実際の描写か設定で透過した不思議攻撃の種類だけでその他の不思議攻撃を無効にするのは無理だぞ? 876 :格無しさん:2010/09/21(火) 04 02 16 ID VQty6EJJ 何で一種類の不思議攻撃をすり抜けただけでDMに出ている全ての不思議攻撃がすり抜けることになるんだ? 877 :格無しさん:2010/09/21(火) 05 26 09 ID KsGBKWNt 874-875 361-362の修正で、分離させていたテンプレをまとめた感じか? 874 【大きさ】 不定形。数十mの大蛇~数kmの巨大な眼~地球の6分の1程度を覆う暗雲 362 【大きさ】不定形。数十mの大蛇~地球の4分の1を覆い尽くす闇 なんかちっちゃくなってるような。 874 反応速度は秒速1200km程のティマイオスのビームを数十㎞から反応し相殺できるほど(秒速22km) 362 反応速度は数十㎞から秒速1320kmのオレイカルコスの神のビーム攻撃に反応し攻撃することのできる ティマイオスと戦闘できる程度。(秒速60㎞反応) 修正前より基準になるビームの速度が遅く(というか別のビームに)なってる。 それから、 363の計算は間違ってる。 数十㎞から秒速1320kmなら、数十km=60km扱いで、 60km÷1320km/s=0.04545……秒≒1mからの秒速22m反応。 と、だいたい獣並み(0.05秒)。今の計算は千倍早くなってる。 878 :874:2010/09/21(火) 21 30 35 ID 1Vgk+es9 876 めんどくさいかもしれないけどwikiにあるユベルのテンプレ見てくれ オレイカルコスの神もDMのモンスターとして言及されてた描写があった 877 大きさはごめん。前の前の前のテンプレ治して貼ってしまったから前の通り4分の1の大きさで 素早さもゴメン計算間違ってた。獣並みで。 879 :格無しさん:2010/09/22(水) 01 53 42 ID yIpOTvkr 878 ユベル 見たけどオレイカルコスもユベルみたいに「全て」の攻撃を透過可能の効果があると明言されてるの? こっちのテンプレには書かれていないみたいだが 880 :874:2010/09/22(水) 02 52 22 ID MlzU2lB3 ごめん書き足しをするのを忘れてた オレイカルコスの神はデュエルモンスターズの中でも異質な存在と言われていて 精霊であるティマイオスが攻撃したときにすり抜けた描写があった そしてデュエルモンスターズの精霊はデュエルの法則にのっとって 幽霊だろうが炎そのものだろうがウイルスだろうが互いに攻撃を当てることができる 実体化したときでもその法則がどのモンスターにもあてはまっているので 攻撃をすり抜けたオレイカルコスの神は他のモンスターの攻撃もすり抜けることができると解釈してる 911 :格無しさん:2010/09/30(木) 21 56 59 ID BbvyNehj ダーツwith大蛇神リヴァイアサン考察 前回の位置から考察して見る。不思議攻撃が効かないのは備考欄を参照。反応を修正後に 銀河破壊攻防の壁から 〇ゲペルニッチ:寿命勝ち ×1:寿命負け ×オーバーデビル:フリーズ負け 〇鈴仙:結界効かない攻撃効かないが寿命勝ち 〇敵:寿命勝ち 〇黒衣の者:精神×2憑依勝ち ×ラグトーリン:惑星規模の存在消去負け ?萃香:物質じゃない心の闇を集めることができるのか? というか心の闇を集められたとしてこの戦法だと高密度とかにしても 意味ない気がするから分からん 〇ウーヌム:生命体でないので妹オーラ効かない。寿命勝ち ×邪悪なる意思~インベーダー:吸い込まれて負け 2連敗 ○ダリウス大帝:近づいたところを吸収勝ち ○かみねこ:寿命勝ち ×ハオ:BH負け ○レッドアイ:食われない。寿命勝ち 下も考察して見る ○D-アーネ:寿命勝ち ○イド:寿命勝ち ○牛魔王:攻撃効かない。近づいて棒で殴ろうとしたところを吸収勝ち ×グレートアトラクター:重力波負け ○サタン:呪圏が魔力による攻撃なので寿命勝ち ○惑星破壊最終決戦生物兵器:寿命勝ち ○ラ・グース:寿命勝ち ○ド・エトワール:寿命勝ち ○セップク丸:寿命勝ち ○グランスフィア:闇系統の攻撃は効かないらしいので寿命勝ち ○ウリエル:空間攻撃効かない。寿命勝ち ○イデ:知的生命体でないので攻撃効かない。寿命勝ち ○エグゾス:寿命勝ち さらに下も ×柊恵一:願い負け ×古代銀河怪物の首:BH負け ○スコール:寿命勝ち ○破壊する力:衝撃波なので攻撃効かない。297秒後勝ち ○バルンガ:攻撃効かない。寿命勝ち ×《ホラー・エンド》:塩化負け ○戦闘惑星ゾーマ:寿命勝ち ○フォッグ・ドラス:攻撃効かない。近づいたところを憑依勝ち ○ラング:分子どころか物質でないので攻撃効かない。寿命勝ち ×ボスヤスフォート:絶対零度負け ○ストーカー:寿命勝ち ○自由なる風の人:物質でも霊体でもないため攻撃効かない。寿命勝ち ?怒鬼:心の闇ってエネルギーになるのか?分からん ○ゼゴウ:時空間耐性があるので攻撃効かない。寿命勝ち ○虚空牙:寿命勝ち。 もう限界なのでここで終わる オーバーデビル>ダーツwith大蛇神リヴァイアサン>鈴仙・優曇華院・イナバ 913 :格無しさん:2010/10/01(金) 10 45 46 ID gbmFywIL 911 萃香は他人の意識に干渉して宴会を起こさせたり 人間・妖怪の性質(性格的なもの)そのものである気質を集めたりしてるから 心の闇にも干渉して高密度にしたりバラバラにしたりできると思う が、サイズ的に無意味なのでダーツの寿命勝ちだろうね
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唐突にダーツ きっかけ ありきたりだがふとダーツバーにいってやって見たらこれがなんか結構面白い。J-Sportsでもダーツの試合をよく眺めていたりして、かっこええなあとか思っていた。「ルービックキューブ」で「やれば出来る、やらなきゃ出来ない」を学んだところだし、ダーツでもやってみるかと思いスタート。 自分のダーツの知識整理 「フィルテイラー」って人の名前は知っている。点数計算方法は知っている。501の最短あがりは9-dartsであり、公式試合で9-dartsを出したことがある人は数えるほどしか居ない。それくらい難しいことである。インナーブルは50点で、実は一番点数が高い場所ではない。20のトリプル(60)、19のトリプル(57)、18のトリプル(54)、17のトリプル(51)、の次がインナブル。つまり5番目。だからプロの試合では20のトリプルを狙うのが普通。20のトリプル2本狙い、最後の1投を19のトリプル狙いの人も居る。J-Sports見ていればこれくらいか。 ダーツ練習記録 2007年5月3日 カウントアップはつまり24ダーツのうち、何回ブルにぶち込めるかというゲームであるといえる。ブルへの精度すなわちカウントアップの得点となるわけで、ある程度の場所(ビッグシングル程度を)狙えるという自分のレベルでは、カウントアップではそれほど得点口上になるはずも無い。ということを言い訳に、カウントアップの点数はしばらくは気にしないことにした。 2007年4月22日 ラウンドザクロックが10スローであがれなかった。自分で計算したカウントアップ(ブルは両方50点計算)では最高440点。これはシングル20点狙いのほうが良いかとも思ったが、そうしてみても400点に届かない。むー、これはめげそう。 2007年3月24日 仕事が忙しいので毎日練習というわけにはいかなくなっている。それでも気がついたときにはぼちぼちと投げている。ラウンドザクロックを10スローであがれた。一応上達はしているらしい。実感はないが。たぶんまだ初心者の友人とカウントアップをやったとしても、勝てる自信はあまりない。 2007年3月10日 ダーツを始めておよそ5ヶ月。おおむね練習は続けている。始めたころよりは明らかにうまくはなっている。ただし、驚くほどの上達、というわけではない。ぜんぜんダーツをやっていない友人とカウントアップをやったらあっさり負けた。まあ、その程度。 2007年1月28日 Round the Clockがおおむね15スロー程度で上がれるようになった。Hat Trickは1日1回出るか出ないか位な感じ。徐々に徐々に上達はしているのかな。 2006年12月17日 Round the Clock が19スローで上がれた。Hat Trick をおととい初達成。ブル狙いで2〜3スローに1本以上はブルに入るようになった。但し安定性は悪い。6000円もするダーツを買ってしまった。 http //www.bottelsendarts.com/ ここの。 2006年12月9日 Round the Clock は概ね20スローで終わる感じだ。狙った点数の外側シングル部分には3ダーツのうち1本はほぼ確実に当たる。と言い切りたいところだが実は外すこともある。なかなか難しいものだ。 Harrows製品のクソさに目を疑う。もう二度とこのメーカーから買わない。 2006年11月27日 22日にブリッスルボードが配達され、この土日はダーツ三昧であった。ブリッスルボードに刺さるダーツには、人間が感じる根源的な気持ちよさがあると思う。何百年も人々から愛されてきた理由がよくわかる。 Round the clock を昨日30スローかけて終了させていたが、今日は22スローで終了することが出来た。 自分の手〜ボードまでの放物線をイメージ。それに沿って投げる。 左右のブレは厳禁。 テイクバック、フォロースルーは重要。イメージした放物線上にダーツをのせる。 テイクバックのあと、「ポーズ」として一瞬止めてみるのがこの手のゲームの共通項だと思う。スヌーカーでもこのときに視線(目の焦点)を手前からボードに移しつつスロー、フォロースルー。 未だに動作はぎこちないけれど、自然にできるようになると良いな。Round the clock で自分の上達具合がわかるし、こりゃ面白い。 2006年11月20日 仕事から帰って来て、早速練習である。寄り道して16gのダーツも買ってみた。投げてみるが刺さらない。先が折れる。何か嫌な予感がこの時からしていた。とにかく、練習である。1から20まで順番に入れる練習では、おおむね3ダーツ以内には狙った目に当たるようになっていた。これはうれしいものである。でも外すこともまだまだあり、最終的に30Legほどかかって終了。 と、ここで安物ソフトボードに異変が。詳しくはメンドクサイので省略するがつまりはぶっ壊れた。このおよそ1ヶ月間をふりかえると、このダーツってヤツはしばらく長続きしそうな予感がする。かなりおもしろいし。というわけで、この安物ボード大破を機会にブリッスルボードを注文。Unicorn Eclipse Pro。通販で送料込み9300円は高価か。翌日発送の店を選んだから。結果は如何に。 2006年11月16日 狙ったところにダーツが集まって来た。まだまだ好きな点数を狙えるレベルの集まり方ではない。ブル狙いでは10本に1本ほどの割合でブルに入る。まあ、少しずつ上達はしているらしい。 2006年11月11日 http //dart.oc.to/ のダーツ上達法を見る。テイクバック、フォロースルーは大事。自分の放物線を意識。ブルは自分の目線よりも高い位置にある。遠くにあると、自分と同じ高さにあるように感じるがそれは錯覚だ。 自分の効き目は右で、投げるのは左手。なので、変則フォームになる。放物線を意識することで、だいぶ狙いが定まって来た。ように感じる。とにかく、ブル、ブル、ブル、ブル狙い。ダーツ歴10日な自分だが、結構楽しいぞこれは。 2006年11月6日 何となく、狙った方角にようやく向くようになる。そして、1〜20に順番に入れて行くという練習に挑戦。1スロー3ダーツだから、パーフェクトだと7スローで終わる計算だ。 3ダーツ投げて取りに行く、という動作が今の自分にはまどろっこしい。1ダーツでも多く投げたい。ということで、1スロー4ダーツという俺ルール適用。そういうインチキをしても、1〜20まですべて入れ終えるのに40〜50スローかかった。初めのうちは数えていたのだが、そのうちわすれてしまった。それくらい入らない。 この練習はまだ自分には早すぎたか。 2006年11月3日 ダーツの投げ方について、インターネットで検索するも、「自分流でOK」というのがどうやら答えらしく、「これが正しいフォームだ」的な定まった投げ方は無いっぽい。姿勢、持ち方、立ち方などのホントに大まかな「こうらしい」というのはある。 というわけで、「なるべくブルに近づける。最低トリプルリング内」を目標に数時間練習。「トリプルリング内」には概ね入るようにはなる。 2006年10月 2000円位のソフトダーツボード購入。1000円のマイダーツもついでに購入。18gのやつ。取り付けにやや苦労。結構振動と音がするので近所迷惑にならぬような取り付けかたに悩む。